แแแแฎแแแ แแแแแ
#1๐ แแแแแจแแแแแก แฌแแแ: 2014
๐ฎ แแแแ แ: แแฅแจแแแ, แกแ แแแแแ, 1-แแ แแแ แแก
๐ ๏ธ แจแแแฅแแแแแ: 4A Games
๐ข แแแแแแชแแแแแ: Deep Silver
๐ป แแแแขแคแแ แแ: PC
๐ข แแแแแจแแก แแแ แกแแ: v1.0.0.4 Next-Gen Update (Builds 26162904 / 26163386)
๐ แแแขแแ แคแแแกแแก แแแ: แ แฃแกแฃแแ, แฃแแ แแแแฃแแ, แแแแแแกแฃแ แ, MULTI
๐ แฎแแแก แแแ: แ แฃแกแฃแแ, แฃแแ แแแแฃแแ, แแแแแแกแฃแ แ, MULTI
๐ แแแแแชแแแ: แฉแแแแ แแแแ (RUNE)
๐ฆ แ แแแแแแก แแแขแแ แ: Decepticon
๐ป แแแแแแแแฃแ แ แกแแกแขแแแฃแ แ แแแแฎแแแแแแ:
- ๐ฅ๏ธ แแแแ แแชแแฃแแ แกแแกแขแแแ: Windows 10/11 (64-bit)
- โ๏ธ แแ แแชแแกแแ แ: Core i5-4690 / Ryzen 3 1200
- ๐ง แแแแ แแขแแฃแแ แแแฎแกแแแ แแแ: 4 แแ
- ๐ฅ แแแแแ แแแ แแแ: 2 แแ, GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X, DirectX 11
- ๐พ แแแแแแ แแแกแแแ: 37 แแ
๐ แแฆแฌแแ แ:
Metro Redux โ แแก แแ แแก แกแแแฃแแขแ แแแแแจแแแแก, Metro 2033-แแกแ แแ Metro: Last Light-แแก แกแ แฃแแ แแ แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแแ แแแ แกแแแแ, แ แแแแแแแช แฎแแแแฎแแ แจแแแฅแแแ 4A Engine-แแก แแ แแคแแแฃแ แซแ แแแแ. ๐ แฉแแแคแแแ แแแแแแแแแกแแก แจแแแแแแ แแแกแแแแจแ, แกแแแแช แงแแแแแ แแแแแฏแ แแแแแ แฉแแแแกแแแแก แแ แซแแแแ. ๐ฅ แแแแแจแ แแแ แแแแแแแก แกแแจแแแแแแแแแ แแแแแแแขแแแก (Survival Horror), แขแแฅแขแแแฃแ แแ แแแแ แซแแแแแกแ แแ แกแขแแแกแก. ๐ แแแแ แซแแแแแ แแแขแ แแก แแแแ แแแแ แแแแแจแ แแ แแแแแชแแแแ แแแฃแแแฌแงแแ แ แแแแแแแแกแแแแแ! ๐โจ
๐ ๏ธ RePack-แแก แแแแแกแแแฃแ แแแแแ:
- ๐ฅ แแแคแฃแซแแแแฃแแแ Steam-แแก แแแชแแแแแ แแแฃแ แแแแขแแแขแแ
- โฑ๏ธ แแแกแขแแแแชแแแก แแ แ: ~ 2 แฌแฃแแแแแ (32 แแแแแแแ), 5 แฌแฃแแแแแ (12 แแแแแแแ), 8 แฌแฃแแแแแ (8 แแแแแแแ) (SSD)
RePack-แแก แแแแแกแแแฃแ แแแแแ
๐ แกแแคแฃแซแแแแ แแฆแแแฃแแแ Steam-แแก แแแชแแแแแ แแแฃแแ แแแแขแแแขแ!
โ๏ธ แแ แแคแแ แแ แแแแญแ แแแ / แแ แแคแแ แแ แแแแแแแแแ แแแฃแแ
๐ฆ แแแแแจแแก แแ แฅแแแแแ แแ แแ แแก แจแแชแแแแแ
๐ฎ Metro 2033-แแกแ แแ Last Light-แแก แแ แฉแแแแแ แแแกแขแแแแชแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ
๐ข แแแแแจแแก แแแ แกแแ: 1.0.0.4 Builds 26162904(2033), 26163386(Last Light)
โฑ๏ธ แแแกแขแแแแชแแแก แแ แ: ~ 2 แฌแฃแแแแแ (32 แแแแแแแ), 5 แฌแฃแแแแแ (12 แแแแแแแ), 8 แฌแฃแแแแแ (8 แแแแแแแ) (SSD)
โ๏ธ แแ แแคแแ แแ แแแแญแ แแแ / แแ แแคแแ แแ แแแแแแแแแ แแแฃแแ
๐ฆ แแแแแจแแก แแ แฅแแแแแ แแ แแ แแก แจแแชแแแแแ
๐ฎ Metro 2033-แแกแ แแ Last Light-แแก แแ แฉแแแแแ แแแกแขแแแแชแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ
๐ข แแแแแจแแก แแแ แกแแ: 1.0.0.4 Builds 26162904(2033), 26163386(Last Light)
โฑ๏ธ แแแกแขแแแแชแแแก แแ แ: ~ 2 แฌแฃแแแแแ (32 แแแแแแแ), 5 แฌแฃแแแแแ (12 แแแแแแแ), 8 แฌแฃแแแแแ (8 แแแแแแแ) (SSD)
แฎแจแแ แแ แแแกแแฃแแ แแแแฎแแแแ (FAQ) แแแกแขแแแแชแแแก/แแแจแแแแแก แแ แแแแแแแแแ
โ **แ แแขแแ แแแแแแแก แจแแชแแแแ 0xc000007b Windows 7/8/10/11-แแ?**
๐น แแก แจแแชแแแแ แแแฃแแแแแแก แแแแ แแชแแฃแแ แกแแกแขแแแแก แคแแแแแแแก แแ แแแแแแแแ (INVALID_IMAGE_FORMAT). แงแแแแแแ แฎแจแแ แ แแแแแแแ แแแแแ แแแ แแแแก แแ แแแแแ แแแแก แแ DirectX-แแก แแแฃแแแ แแแแแ.
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแแแแฎแแแ แแแแแ แแแ แแแแก แแ แแแแแ แแแ, DirectX แแ Microsoft Visual C++.
โ **แแแแแจแ แแ แแฎแกแแแแ / แแฎแกแแแแ Steam / แแแฎแแแก steam_api.dll, uplay_r1_loader.dll-แก แแ แ.แจ.**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแแแ แแแ แแแขแแแแ แฃแกแ (แแแ แจแแ แแก Windows Defender), แแแแแแแแกแขแแแแ แแ แแแแแจแ แแ แแแแแแขแแ แแแแแจแแก แกแแฅแแฆแแแแ แแแขแแแแ แฃแกแแก แแแแแแแแแแกแแแจแ.
โ **แจแแชแแแแ: แแแ แแแแซแแแแ msvc***.dll แคแแแแ.**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแแแแกแขแแแแ แแ Microsoft Visual C++ Redistributable.
โ **แแแขแแแแ แฃแกแ แแฉแแแแแแก แแแ แฃแกแก, แ แ แแแแแแแแ?**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แ แแแแแจแ แแแ แฃแกแแแ แแ แแ แแก! แแก แแ แแก แแแขแแแแ แฃแกแแก แกแขแแแแแ แขแฃแแ แ แแแฅแชแแ โแฌแแแแแแโ (Crack). แแ แแแแแ แแแแแ แแแ แแแขแแแแ แฃแกแ แแแกแขแแแแชแแแกแแก.
โ **แแ แแแ แแแแก แแแจแแแแ แจแแฃแซแแแแแแแ, แ แแแแแ แแแแแ d3dx*_**.dll / D3DCompiler_**.dll แแ แ.แจ.**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแแแแกแขแแแแ แแ DirectX.
โ **แจแแชแแแแ ISDone.dll / Unarc.dll (แแแแ 1-12):**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐*
1. แแแแแแแแฌแแแ แขแแ แแแขแ (Re-hash).
2. แแแแแแกแขแแแแ แแ แแ แฅแแแแขแแ แแแ (7-Zip, WinRAR, WinZip).
3. แแแ แฌแแฃแแแแ, แ แแ Paging File (แแแ แขแฃแแแฃแ แ แแแฎแกแแแ แแแ) แฉแแ แแฃแแแ (10+ GB).
4. แแแกแขแแแแชแแแกแแก แแแแแ แแแ แแแแแแขแ แแ แแแ แแแแแ (แแ แแฃแแแ แ, แขแแ แแแขแ, แแแแแแแแแแ แ).
5. แจแแแแแฌแแแ แแแแแกแฃแคแแแ แแแแแแ แแแกแแแ.
6. แจแแแแแฌแแแ, แ แแ แแแกแขแแแแชแแแก แแแแแ แแ แแงแแก แแแ แแแแชแ แแ แกแแแชแแแแฃแ แ แกแแแแแแแแแ.
7. แแแแแจแแ แแแแ แแแแฅแแแแ (OC), แแฃ แฉแแ แแฃแแแ.
8. แแแแแแฎแแแ Microsoft Visual C++ แแ .NET Framework แแแแ แแแ แกแแแแแ.
โ **แฉแแแ แแแแแ แแฃ แแ แ x32 แกแแกแขแแแแแ?**
๐ ๏ธ **แแ แ, แกแแญแแ แแ 64-แแแขแแแแ แกแแกแขแแแ.**
โ **แฎแแ แฅแ แแแ แแ แฉแแแแ แฉแแแ.**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแแแแฎแแแ แฎแแแก แแแ แแแแก แแ แแแแแ แแแ. แจแแแแชแแ แแ แแ แแคแแแแก แแแ แแแแขแ แแแ แแแแแจแจแ.
โ **แแแแแจแจแ แฆแแแแแแแแก แแแชแแแแ แแแ แแแแแคแแแแ.**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แจแแชแแแแแ แแแแแแแขแฃแ แแก แแแ แแแแแแกแฃแ แแ.
โ **แแแแแแแก แจแแชแแแแ "แกแแญแแ แแ DirectX 11-แแก แแฎแแ แแแแญแแ แ แแแแแ แแแ แแแ".**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแ แฌแแฃแแแแ, แ แแ แแฅแแแแก แแแแแ แแแ แแแก แแฅแแก DX11-แแก แแฎแแ แแแญแแ แ. แแแแขแแแแ แจแแแแแฌแแแ, แ แแ แแแแแจแ แแจแแแแแแแก แแแกแแ แแขแฃแ (Nvidia/AMD) แแแแแ แแแ แแแแ แแ แแ แ แแแขแแแ แแ แแแฃแแแ.
๐น แแก แจแแชแแแแ แแแฃแแแแแแก แแแแ แแชแแฃแแ แกแแกแขแแแแก แคแแแแแแแก แแ แแแแแแแแ (INVALID_IMAGE_FORMAT). แงแแแแแแ แฎแจแแ แ แแแแแแแ แแแแแ แแแ แแแแก แแ แแแแแ แแแแก แแ DirectX-แแก แแแฃแแแ แแแแแ.
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแแแแฎแแแ แแแแแ แแแ แแแแก แแ แแแแแ แแแ, DirectX แแ Microsoft Visual C++.
โ **แแแแแจแ แแ แแฎแกแแแแ / แแฎแกแแแแ Steam / แแแฎแแแก steam_api.dll, uplay_r1_loader.dll-แก แแ แ.แจ.**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแแแ แแแ แแแขแแแแ แฃแกแ (แแแ แจแแ แแก Windows Defender), แแแแแแแแกแขแแแแ แแ แแแแแจแ แแ แแแแแแขแแ แแแแแจแแก แกแแฅแแฆแแแแ แแแขแแแแ แฃแกแแก แแแแแแแแแแกแแแจแ.
โ **แจแแชแแแแ: แแแ แแแแซแแแแ msvc***.dll แคแแแแ.**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแแแแกแขแแแแ แแ Microsoft Visual C++ Redistributable.
โ **แแแขแแแแ แฃแกแ แแฉแแแแแแก แแแ แฃแกแก, แ แ แแแแแแแแ?**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แ แแแแแจแ แแแ แฃแกแแแ แแ แแ แแก! แแก แแ แแก แแแขแแแแ แฃแกแแก แกแขแแแแแ แขแฃแแ แ แแแฅแชแแ โแฌแแแแแแโ (Crack). แแ แแแแแ แแแแแ แแแ แแแขแแแแ แฃแกแ แแแกแขแแแแชแแแกแแก.
โ **แแ แแแ แแแแก แแแจแแแแ แจแแฃแซแแแแแแแ, แ แแแแแ แแแแแ d3dx*_**.dll / D3DCompiler_**.dll แแ แ.แจ.**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแแแแกแขแแแแ แแ DirectX.
โ **แจแแชแแแแ ISDone.dll / Unarc.dll (แแแแ 1-12):**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐*
1. แแแแแแแแฌแแแ แขแแ แแแขแ (Re-hash).
2. แแแแแแกแขแแแแ แแ แแ แฅแแแแขแแ แแแ (7-Zip, WinRAR, WinZip).
3. แแแ แฌแแฃแแแแ, แ แแ Paging File (แแแ แขแฃแแแฃแ แ แแแฎแกแแแ แแแ) แฉแแ แแฃแแแ (10+ GB).
4. แแแกแขแแแแชแแแกแแก แแแแแ แแแ แแแแแแขแ แแ แแแ แแแแแ (แแ แแฃแแแ แ, แขแแ แแแขแ, แแแแแแแแแแ แ).
5. แจแแแแแฌแแแ แแแแแกแฃแคแแแ แแแแแแ แแแกแแแ.
6. แจแแแแแฌแแแ, แ แแ แแแกแขแแแแชแแแก แแแแแ แแ แแงแแก แแแ แแแแชแ แแ แกแแแชแแแแฃแ แ แกแแแแแแแแแ.
7. แแแแแจแแ แแแแ แแแแฅแแแแ (OC), แแฃ แฉแแ แแฃแแแ.
8. แแแแแแฎแแแ Microsoft Visual C++ แแ .NET Framework แแแแ แแแ แกแแแแแ.
โ **แฉแแแ แแแแแ แแฃ แแ แ x32 แกแแกแขแแแแแ?**
๐ ๏ธ **แแ แ, แกแแญแแ แแ 64-แแแขแแแแ แกแแกแขแแแ.**
โ **แฎแแ แฅแ แแแ แแ แฉแแแแ แฉแแแ.**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแแแแฎแแแ แฎแแแก แแแ แแแแก แแ แแแแแ แแแ. แจแแแแชแแ แแ แแ แแคแแแแก แแแ แแแแขแ แแแ แแแแแจแจแ.
โ **แแแแแจแจแ แฆแแแแแแแแก แแแชแแแแ แแแ แแแแแคแแแแ.**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แจแแชแแแแแ แแแแแแแขแฃแ แแก แแแ แแแแแแกแฃแ แแ.
โ **แแแแแแแก แจแแชแแแแ "แกแแญแแ แแ DirectX 11-แแก แแฎแแ แแแแญแแ แ แแแแแ แแแ แแแ".**
๐ ๏ธ **แแแแแฌแงแแแขแ๐* แแแ แฌแแฃแแแแ, แ แแ แแฅแแแแก แแแแแ แแแ แแแก แแฅแแก DX11-แแก แแฎแแ แแแญแแ แ. แแแแขแแแแ แจแแแแแฌแแแ, แ แแ แแแแแจแ แแจแแแแแแแก แแแกแแ แแขแฃแ (Nvidia/AMD) แแแแแ แแแ แแแแ แแ แแ แ แแแขแแแ แแ แแแฃแแแ.
๐ แแแแแแฌแแ แ